3ds max2016小白第四部

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发布于 2019.02.17 17:42 阅读 1345 评论 0

    利用3ds max2016来实现简单的要求环绕地球转动效果

在这里涉及到了一项新的技术,叫做渲染技术,不过大多数用来渲染照片多一点,当然特可以用来渲染视频,不过亲测过,本人的电脑会直接卡死机,所以在这里说明一下。

下面就到了我们步骤的主要环节了:

    1.创建对象:创建两个球体,用以充作地球和月球的模型.

    2.修改数据:利用修改部分来修改创建的两个球体的数据,像分段啊或者半径之类的.

    3.贴图:打开材质编辑器,点击漫反射旁边的那个小方块,选择贴图里面的位图,然后选择你要贴的图片,如果图片有问题,那么动用ps进行修改.

    4.点击选择并链接,然后先点月球然后连线到地球上去,这样就让月球与地球链接起来了.

    5.灯光的设置:设置好太阳灯光和自然灯光的位置,适当的调整参数

    6.然后就是底部的动画操作:选择100帧,在100帧是点击自动关键点,然后点击地球,选择旋转,通过自己调整旋转的角度,然后点击播放动画。

其实核心的步骤就是这些了.

下面是一些简单的配图

这两张图片就实现了简单的旋转效果