3ds max2016小白第三部

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发布于 2019.02.16 10:38 阅读 1309 评论 0

人民英雄纪念碑

在这里面应用到了一个比较关键的技术叫做布尔运算.

    1.这个纪念碑做起来相对来说比较简单,主要是由三部分组成,一个是底座,一个是碑,一个是碑面.

    2.其中碑和底座制作起来十分的简单,主要是有长方体制作,通过修改后调节参数,然后选中后转换为可编辑多边形,进行切角来让尖锐的边变得平缓一点,这里面参数自己注意。

    3.然后就是说碑面是怎么制作得了,首先碑面是有碑分离分离出来的。然后你需要制作一个图形里面的文本,然后写字在上面,这里用到了修改器里面的挤出功能,这样吧挤出字就是立体的啦,然后把字和碑面镶嵌在一起.

    4.这里面碑面要适当的凹进去,选择碑面,点击插入选择负方向实现凹进去的效果,实现了这些之后呢就到了布尔算法这里了,其实简单说一下布尔算法啊,就是我们高中数学里面学的集合里面的部分,什么并集啊交集啊等等的3d效果啦,这样理解就比较通俗易懂了.

    5.然后刚才字不是和碑面镶嵌了嘛,选择复合对象里面的布尔,然后去选择对应的功能就实现了,再然后我们分析啊,这个纪念碑吧,字是刻上去的,就是说字的部分吧会凹进去,你刚才布尔了之后吧,字突出的部分就没有了,然后就自动选择布尔之后剩下的字的边界了,然后你选择移动,通过移动来调节你凹进去的深度就可以了.

    6.然后在进行局部的优化就好啦。最后最关键还是选择可编辑多边形里面的   使用NURMS细分  然后基本上就做完了,当然你也可以做一些细节,不过核心技术就是布尔的应用